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Description
アウトレット 抗菌 マスクケース ダブルポケット(携帯用) ブリリアントスター(紺)1.()SEK KB (R)P (R) (R) KB SEK 2. 3. 10()3 4. cm 11. 5222 100% PVC ()
1.裏地には制菌加工(一般用途)のSEKマーク認証を受けた抗菌ポリエステルタフタを使用
裏地には、KBセーレン株式会社の リブフレッシュ(R)Pスーパー を使用。銀イオンの抗菌効果が細菌の増殖を抑制します。リブフレッシュ(R)Pスーパーは練り込み抗菌糸およびその布帛です。従来の後加工素材と比較すると、抗菌効果の持続性に優れています。
※リブフレッシュ(R)Pスーパー はKBセーレン株式会社の登録商標です。
※SEKマークとは、繊維評価技術協議会が制定する、抗菌・防臭加工繊維製品の性能等における規格を満たした製品に付与する認証マークです。
2.マスクを清潔な状態で持ち運べるダブルポケット
未使用と使用中のマスクを分けて収納できるダブルポケットは持ち運びにとても便利。
3.スリムなマチ付きケース
不織布マスクなら約10枚、布マスク(当ストア布製マスク)も折りたたんだ状態で3枚収納可能です。
裏地には、KBセーレン株式会社の リブフレッシュ(R)Pスーパー を使用。銀イオンの抗菌効果が細菌の増殖を抑制します。リブフレッシュ(R)Pスーパーは練り込み抗菌糸およびその布帛です。従来の後加工素材と比較すると、抗菌効果の持続性に優れています。
※リブフレッシュ(R)Pスーパー はKBセーレン株式会社の登録商標です。
※SEKマークとは、繊維評価技術協議会が制定する、抗菌・防臭加工繊維製品の性能等における規格を満たした製品に付与する認証マークです。
2.マスクを清潔な状態で持ち運べるダブルポケット
未使用と使用中のマスクを分けて収納できるダブルポケットは持ち運びにとても便利。
3.スリムなマチ付きケース
不織布マスクなら約10枚、布マスク(当ストア布製マスク)も折りたたんだ状態で3枚収納可能です。
4.表地は撥水加工でお手入れ簡単!
表地は撥水加工のラミネート素材で汚れに強く、お手入れも簡単。
こちらはアウトレット商品です。あらかじめご了承の上、ご購入くださいませ
※返品・交換はお受けできません。(著しく気になる場合はお問い合わせくださいませ)
※ラッピング対象外商品です。
※アウトレット商品は各種キャンペーンの対象外となります。
表地は撥水加工のラミネート素材で汚れに強く、お手入れも簡単。
こちらはアウトレット商品です。あらかじめご了承の上、ご購入くださいませ
※返品・交換はお受けできません。(著しく気になる場合はお問い合わせくださいませ)
※ラッピング対象外商品です。
※アウトレット商品は各種キャンペーンの対象外となります。
サイズ(単位:cm)
タテ:約11.5/ヨコ:約22/マチ:約2
※商品によってサイズに多少の誤差がございます。予めご了承ください。
素材:綿100% マットPVC加工 裏地:銀イオン抗菌タフタ
●使用におけるご注意
※完全防水ではありません。
※洗濯機での丸洗い、手洗いはお避けください。
※ラミネート(ビニールコーティング)生地の表面が汚れた場合は、水をやわらかい布に含ませ、軽く拭き取って下さい。
※汚れたまま長時間放置した場合、シミになるおそれがありますのでなるべくすぐに拭き取ってください。
※アイロンの使用やドライヤーでの乾燥、除菌スプレーの使用はお避けください。
※濡れたまま長時間放置せずすぐに水分を拭取るか陰干ししてください。
※引きずる等の摩擦でコーティングが剥がれる場合がございます。
※保管の際は、べたつきの原因になりますので、温度および湿度の低い風通しのよい場所で保管してください。
※ほかのものと長期密着して保管される場合は色移りの原因となりますのでお避け下さい。
※高温多湿や直射日光、シンナー、ベンジン等の使用は変色、変形の原因となりますのでご注意下さい。
※摩擦や過度な力で生地を引っ張ったり、曲げたりする場合は、生地の亀裂、剥離、劣化の原因となりますのでご注意ください。
●柄の出方について
柄の出方は、生地の裁断により、一点一点異なります。あらかじめご了承ください。
●商品仕様について
商品は写真と異なる場合や同等品へ仕様変更する場合がございます。予めご了承ください。
また、お揃い生地商品が完売の際はご了承ください。
その他のご注意点はこちら
※完全防水ではありません。
※洗濯機での丸洗い、手洗いはお避けください。
※ラミネート(ビニールコーティング)生地の表面が汚れた場合は、水をやわらかい布に含ませ、軽く拭き取って下さい。
※汚れたまま長時間放置した場合、シミになるおそれがありますのでなるべくすぐに拭き取ってください。
※アイロンの使用やドライヤーでの乾燥、除菌スプレーの使用はお避けください。
※濡れたまま長時間放置せずすぐに水分を拭取るか陰干ししてください。
※引きずる等の摩擦でコーティングが剥がれる場合がございます。
※保管の際は、べたつきの原因になりますので、温度および湿度の低い風通しのよい場所で保管してください。
※ほかのものと長期密着して保管される場合は色移りの原因となりますのでお避け下さい。
※高温多湿や直射日光、シンナー、ベンジン等の使用は変色、変形の原因となりますのでご注意下さい。
※摩擦や過度な力で生地を引っ張ったり、曲げたりする場合は、生地の亀裂、剥離、劣化の原因となりますのでご注意ください。
●柄の出方について
柄の出方は、生地の裁断により、一点一点異なります。あらかじめご了承ください。
●商品仕様について
商品は写真と異なる場合や同等品へ仕様変更する場合がございます。予めご了承ください。
また、お揃い生地商品が完売の際はご了承ください。
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4.1 ★★★★★
Based on 1153 reviews
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Product Reviews
★★★★★ 5
There's nothing else out there that's this comprehensive
Format: Hardcover
Unlike my last review, this one I'm happy to write. I'm a game engine programmer, but I don't have a long history with games, and how their engines are typically structured. Every in-house AAA engine will be different of course, and obviously you won't find books (or typically any docs at all really) on the structure of these behemoths, so the best you can hope for is something that tries to give you the high level overview of what to look for - how a tools pipeline is setup, what subsystems to expect, how they interact, etc.
This book provides all of that, and so, so much more. I really can't believe how much is packed in this thing. A really nice section on OS fundamentals, extensive coverage of concurrent programming, tools, audio, physics, it's all there (in one way or another). Like most of these kinds of books, you probably don't want to try and read it front to back (although that would be awesome, who has the time for that?) Instead, I've been going to sections on an as-needed basis and picking up just the stuff I need most at that time, and it's been great.
I'm at the point in my career where I'm just not buying as many books as I used to, either because they don't deliver on their promises, they only cover the basics, or they just rehash things that have already been covered extensively in other books. This book's definitely got me excited, because it provides a ton of real-world info that's hard to get anywhere else. 100% recommend to anyone new to game engine software development.
UPDATE: 6 months later, and this book continues to amaze. After studying every line of code in the section on memory allocators, I've added this feature to my engine and it works great. Same with quaternions. I just keep finding myself reaching for this book! What a great resource, rock solid.
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Reviewed in the United States on August 18, 2019
★★★★★ 5
Don't peek at the next page.
Format: Hardcover
Basically, best practices in game engine architecture, citing a wide array of game engines used by a wide array of top game makers.
Out of a ~1150 page book:
The longest chapter is ~150 pages, on Parallelism and Concurrent Programming.
Rendering Engine is ~100 pages
Collision and Rigid Body Dynamics is ~100 pages
3D Math for Games is ~50 pages
I had hoped for treatments on quaternion camera and for entity component system, but alas, no.
What I did get was still crucial. The most illuminating guidance was in Engine Support Systems (~50 pages) which talked about best Memory Management, and in Game Loop and Real-Time Simulation which talks about ideal orders of operations in a highly efficient game loop.
The first 400 pages of this book are not exclusive to games. A new programmer that wants to do high performance programming can gain a lot from this before it gets into 'primarily' game topics.
My strategy for getting through this whale was to never peek at the next page. I did not read (Character) Animation Systems (~100 pages) or Audio (~100 pages), as I do not need them at this time.
You can certainly damage the book if you don't keep in mind its weight, or if you do that maneuver where you forcibly open it against its spine. I did that and the binding popped off the backing. It's all in one piece, and it's easier to read. It's a big tome.
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Reviewed in the United States on February 6, 2022
★★★★★ 5
The Bible, if it was good
Format: Hardcover
I’m not kidding when I say the first 350 pages of this book are quite literally an entire computer science degree. In fact, many CS majors would learn more about some of these subjects here than in their classes. I’m incredibly impressed with the thoroughness and depth of this absolute tome, and I’ll be far more impressed if the binding is able to hold on to all 1200 pages for the whole time it takes me to read it.
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Reviewed in the United States on October 29, 2024
★★★★★ 5
Imprescindible
Format: Hardcover
Libro esencial para entender aspectos técnicos y completar la formación de los estudios universitarios .
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Reviewed in the United States on October 15, 2025
★★★★★ 5
good quality
Format: Hardcover, Format: Hardcover
Content is top notch as always. My 5-stars go mainly to reflect print quality of the book. Text is nice and clear, binding is done in proper cloth spine binding as you would expect from hardcover edition. Ordered my book on Feb 5th, 2019 and received it on Feb 11th, 2019. The book feels solid not like to fall apart right away. No issues like those reported for "Real-Time Rendering, 4th Edition" or "Physically Based Rendering: From Theory to Implementation 3rd Edition" or "3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition". This one is a keeper, so sad some other CG books had to go beacuse of the quality "issues".
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Reviewed in the United States on February 13, 2019
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